Главная » 2014 » Август » 6 » Армянские подвижные игры для детей
17:41
Армянские подвижные игры для детей
Взятие в плен (Героци)

После жеребьевки участники двух команд становятся в две шеренги на расстоянии 3— 5 м друг от друга. Каждый ряд в своей правой стороне чертит на расстоянии пяти-шести шагов круг диаметром 2,5 м — это убежище для пленников.

Получив право начать игру, первый номер одной команды подбегает к первому номеру другой команды и становится перед ним. Тот вытягивает одну руку, чтобы противник ударил его по ладони, и тут же готовится в беге пой­мать его. Игрок из первой команды ударяет три раза по вытянутой руке соперника, ста­раясь после третьего удара быстро и ловко убежать на свое место. Если ему не удастся убежать, он попадает в плен. После первых номеров соперничают вторые номера команд. Победителем становится та команда, которая смогла взять в плен больше пленных. Правила игры. Игрок вытягивает вперед руку, не сгибая ее в предплечье. Ударять три раза по ладони можно снизу .или сверху. Не рекомендуется ударять выше локтя. При преследовании нельзя толкать противника. Вариант. В конце игры можно освобождать пленных. Это делает игрок, уверенный в своих силах. Он, ударив три раза по руке противника, бежит в сторону убежища и, хлопая рукой по руке каждого пленника, освобождает всех из плена, затем бежит на свое место. Преследователь в этом случае имеет право опять ловить убегающих и снова пленить их.

Правила игры.

Пленные не должны вы­ходить за пределы круга навстречу освобо­дителю.

Освобожденный из плена игрок сам может стать освободителем. При освобождении плен­ных или при преследовании игроков осталь­ные участники игры не имеют права вмеши­ваться. Нельзя забегать за черту другой команды.



Крепость (Берд)

Игроки делятся на две команды. Жеребьев­кой определяют, какая из команд будет на­падать, а какая будет защищать крепость. В центре поля кладут доску (камень)—это и есть крепость.

По сигналу защитники окружают крепость на расстоянии 2—3 м и защищают ее от нападения соперников. Нападающие расхо­дятся в разные стороны. Крепость считается завоеванной, если кто-нибудь из игроков наступит ногой на доску и не будет пойман защитником.

Нападающие составляют различные планы осады, подходят к защитникам и заговари­вают с ними, стараясь их отвлечь. Когда нападающие сжимают кольцо защиты, пред­ставители последней стремятся поймать их. В такой момент нападающие прорываются в крепость по прямой линии, и тогда за­щитники, оставшиеся за прорванной линией, выбывают из игры. Нападающий, прорвавший цепь защитников, но не успевший поставить ногу на доску до того, как его поймают, тоже выходит из игры.

Правила игры.

Нападающим засчитывается очко, если они завоюют крепость. Если же всех нападающих поймают защит­ники, то игроки меняются местами, но никто очко не получает. Выигрывает команда, на­бравшая пять очков.



Похитители огня

Игровая площадка прямоугольной формы (длиной 30—40 м, шириной 15 20 м). В каж­дом углу чертится круг диаметром 2—4 м. Каждый круг — крепость. Внутри прямоуголь­ника, отступив от двух узких сторон на 4 м, чертят линии опасности (или линии огня) длиной 2—3 м. Играют две команды по де­сять— пятнадцать человек. Они располагают­ся вдоль линии опасности. Каждая команда имеет капитана и выбирает себе отличитель­ный знак (элемент национального костюма). Право начать игру первым определяется жеребьевкой. По сигналу капитан команды, начинающий игру, подходит к противникам, легким ударом по руке любого из игроков берет огонь и убегает к своей границе. Тот бежит за ним, стараясь поймать, пока первый игрок не добежит до границы. Пойманный становится пленником, его сажают в кре­пость противника. Если не удается поймать убегающего, а догоняющий игрок доходит уже до линии опасности, то из команды со­перника выбегает другой игрок, стараясь взять в плен догоняющего.

Так продолжается игра до тех пор, пока все игроки какой-либо команды не окажутся в плену.

Правила игры.

Из плена игроки освобождаются в том случае, когда их друг, получив огонь от соперника, беспрепятственно проходит в крепость и касается их рукой: они все быстро бегут к своей границе. Пре­следователь может ловить и освободителя, я освобожденного пленника. Остальные иг­роки не имеют права вмешиваться в игру.



Семь камней (Еот кар)

Игроки делятся па две команды. В центре площадки чертят круг диаметром 15- 20 м, в кругу складывают башню из семи камней (семи плоских предметов). На расстоянии 3—5 м отмечают линию, за которой соби­раются члены первой команды. Начинающий игру и остальные участники его команды

пиков приближается кто-либо из игроков, они все обязаны вытянуть вперед руки. Преследователь должен догонять противника до линии опасности, откуда начали игру. Преследователь, догнавший убегающего, ста­новится носителем огня. Он может подойти к шеренге соперника и, ударив по руке лю­бого игрока, убежать обратно к своей границе как начинающий игру. В остальных случаях преследователи назначаются капитаном тайно. Одного убегающего может преследовать толь­ко один догоняющий. Выходить за пределы игровой площадки запрещается. Пленники поочередно стараются разрушить башню с помощью мяча. Вторая команда расходится по площадке, назначив сторожа у кам­ней.

Если первым удастся разрушить башню, сто­рож обязан тут же поймать мяч и бросить игрокам из своей команды, чтобы они, пе­редавая мяч друг другу, запятнали мячом убегающих игроков. Последние, добежав до камней, быстро складывают их друг на друга. Выстроив башню, команда выигрывает. Игра начинается сначала.

Правила игры. По башне из камней игроки нападающей команды бьют поочередно. Нельзя бежать за игроком с мячом в руке. Мяч всегда передается. Тот, кого осалили мячом, вы­бывает из игры.
Категория: Народы мира | Просмотров: 465 | | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]